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Motivacion

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Mi Avatar Lcdo. Alvaro Sebastian Yanez Yanez Gamificacion La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.

Proyecto

Entorno Personales de Aprendizaje   Se tomara en cuenta a los estudiantes del tercer semestre de la carrera de Psicopedagogía de la Universidad Tecnica de Ambato. 0 Como producto final los estudiantes tendran que realizar su propio PLE con la ayuda de herramientas TICS que encuentren en la Web   Desde mi punto de vista el PLE se relaciona con el Curriculo mediante los objeticos que se le planteara al estudiante, los contenidos y temas que se trataran durante el periodo de la actividad. Se lo realizara en las dos primeras semanas del semestre con una duracion de 15h academicas  En cuanto a los materiales se usara los laboratorios de compatacion y dispositivos moviles de los estudiantes asi como el internet de la universidad