Proyecto Gamificado El reto final consiste en desarrollar un prototipo gamificádo que se ha empezado a elaborar al inicio del curso y con el que nos gustaría trabajar con nuestros estudiantes. Para guiarnos en su elaboración, se nos aporta una rúbrica de evaluación, donde vamos a comprobar los ítems que nos serán exigidos en la evaluación a pares. Dicho esto, comienzo con la síntesis de mi proyecto. Objetivo gamificado. Trabajar contenidos sobre la programación dentro de un marco de trabajo único, motivador y memorable para los estudiantes. § Destinatarios. Los destinatarios de este proyecto gamificado son los estudiantes universitarios. Tienen dificultades en aprender los conocimientos básicos de la programación. Sus niveles de competencia son diversos, al igual que sus necesidades, por lo que será necesario plantear retos multinivel. § La narrativa. Cada vez el mundo que conocemos se esta tornando mas oscuro por la aparición de robots que lo están gob